Course "Algorithmic Art & A.I."
Nieuwe Media
"Nieuwe Media." Vanwaar deze vage
naam, die naarmate de tijd verstrijkt telkens naar iets anders verwijst?
Waarom niet: "Internet en CDROMs", "Interactieve
Digitale Multimedia", of iets dergelijks?
Antwoord: Omdat het inderdaad gaat om nieuwe
media, d.w.z., media die er nu nog niet zijn. Het gaat om het uitvinden
van media, om het voorspellen van de toekomst van het medialandschap.
Technologie-futurologie.
(Merk op: Complementaire relatie met Kunstgeschiedenis:
dat gaat inderdaad over het verleden, over de kunst in de geschiedenis.
[En dan hebben we nog het (tijdloze?) standpunt van de philosophische
esthetica en het (ook tijdloze?) standpunt van de waarnemingspsychologie.])
Space van mogelijke media die zich in de tijd
ontvouwt. Hiërarchie van mogelijke media: een medium kan de
basis vormen van een specifieker medium (computer > programmeertalen
> photoshop; internet > audio-streaming >
MTVi) of kan in een ander medium geïntegreerd worden (grammofoonplaat
> DJ -> live-audio-streaming performance).
Different Media
Communicatie.
Telepresence: telefoon, video-connecties,
shared VR installaties.
ConceptLab:
Telepresence and Digital/Physical Body. (O.a.: Steve Mann.)
User-driven exploration. Passive,
static environments. The user navigates. The computer is essentially
a storage device. [Typically: Network topologies: hypertext,
hypermedia.]
Games. Interactive, dynamic environments.
[Typically: simulated 3D environment ("virtual reality").]
Autonomous algorithmic processes.
automatic exploration of large
environments (e.g. Agent Radio: internet-sounds)
defining and displaying a large (virtually infinite)
set of texts, images, etc.
evolutionary processes within such a set
Semi-automatic processes:
interfaces for parameterized processes.
De gebruiker krijgt bouwstenen, en kan daarmee
maken wat-ie wil. De space van mogelijkheden is zeer groot. B.v.:
programmeertalen, paint-programma's, speel-objecten, virtual lego.
Automatic transformation of user-defined or externally defined input.
lachspiegel;
Myron Kruger's early pieces;
morphing (cross-over);
photoshop filters;
Bit-101
Laboratory: 02 jan 20
Multimania:
Kaleidoscope, Déformation.
Parasight
(Shane Cooper, 2002): digital mirror finds matching person.
Eliza;
vertaal-machines;
Cross-modal transformations:
Music generation: Any one-dimensional signal
or sequence can be translated into sound signal or a sequence
of pitches in various ways. The music page
mentions mapping algorithms which generate sound on the basis
of images, text, binary data, and (non-acoustic) natural phenomena.
Sound-to-Image (Music Visualization):
Lisa Jevbratt / C5: 1:1 (1999)
Benjamin Fry: Valence
(1999)
Leander Seige:
TDSFB. (Interactive 3D Data Directory Visualization.)
This course focusses on:
autonomous algorithmic processes.
Net.Art Anthologies
Natalie Bookchin: Net
Art Timeline, 1999.
Brian Mackern: >>this.form.net.art.origin
[net.art bookmarks], 2000.
map.jodi.org, 1997.
Net
Art Idea Line
Rhizome Artbase
The 5k contest,
2000.
The 5k contest,
2001.
The 5k contest, 2002.
Miscellaneous Net.Art
200ok
Markus Angermeier: Permutation
Ben Benjamin:
Superbad, 1997
present.
Ryan Klak: GarageMedia.
Randy Knott: Simple
Duplicate (<5k flash program, 2001)
David Opp: 4YB-002
(1997)
redsmoke
Alexei Shulgin: Form,
1997.
Good art can come from anywhere, but it hasn't yet
come from "intermedia" or anything like it.
Clement Greenberg, "Intermedia", Arts
Magazine, vol. 56, no. 2 (October 1981), p. 93.
"The only cultural act worthy of the name is
that which really transforms our way of life."
Acknowledgments
Sommige web-links gesuggereerd door Marco Bakker, Sun Komen, Eric
Reneerkens en René Glas.
|